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Curso de Gestión Deportiva: cómo funciona la industria

De dónde sale el dinero del deporte, quién decide y qué perfiles buscan clubes, ligas, federaciones y marcas: el punto de partida para trabajar en la industria.

  • 100 horas Duración
  • 100% Online · a tu ritmo
  • Hoy Inicio inmediato

Programa · 9 unidades

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL DEPORTE, UNA INDUSTRIA GLOBAL

  1. Del juego al negocio: cómo el deporte se convirtió en industria
  2. Las cifras del deporte en España, Europa y el mundo
  3. Deporte practicado, deporte espectáculo y deporte como entretenimiento
  4. La cadena de valor: de la base al espectáculo profesional
  5. Los motores de crecimiento: audiencias globales, tecnología e inversión

UNIDAD DIDÁCTICA 2. QUIÉN MANDA EN EL DEPORTE: ACTORES Y REGLAS DEL JUEGO

  1. Clubes y sociedades anónimas deportivas
  2. Ligas profesionales y su poder de negociación
  3. Federaciones nacionales e internacionales
  4. Las administraciones públicas y la Ley 39/2022 del Deporte
  5. Marcas, medios, agencias y plataformas
  6. Fondos de inversión, multipropiedad y nuevos dueños del deporte

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CÓMO GANA DINERO UN CLUB

  1. Taquilla, abonos y día de partido
  2. Derechos audiovisuales: la gran fuente de ingresos
  3. Patrocinio y área comercial
  4. Traspasos y gestión del valor de la plantilla
  5. Salarios, amortizaciones y otros costes
  6. Control económico: límites de gasto y sostenibilidad financiera
  7. Claves para leer las cuentas de un club

UNIDAD DIDÁCTICA 4. UN CLUB POR DENTRO: ÁREAS, DECISIONES Y TEMPORADA

  1. Áreas de un club: deportiva, negocio, social y operaciones
  2. Quién decide y cómo: consejo, dirección general y dirección deportiva
  3. El calendario de una temporada fuera del campo
  4. Relación entre resultados deportivos y negocio
  5. Clubes profesionales y clubes aficionados: qué cambia

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL AFICIONADO: CLIENTE, COMUNIDAD Y DATO

  1. Tipos de aficionado y de practicante
  2. La experiencia del aficionado dentro y fuera del estadio
  3. Socios, abonados y peñas: la comunidad del club
  4. CRM y datos para conocer al aficionado
  5. La generación Z y los nuevos hábitos de consumo del deporte

UNIDAD DIDÁCTICA 6. MEDIOS, DERECHOS Y STREAMING

  1. Cómo se venden los derechos audiovisuales: venta centralizada e individual
  2. De la televisión en abierto a las plataformas de pago y el streaming
  3. Resúmenes, clips y redes sociales: el deporte en formato corto
  4. El club como medio de comunicación
  5. Documentales y series: el deporte como entretenimiento
  6. Piratería y protección de los derechos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MARCAS Y PATROCINIO

  1. Por qué las marcas invierten en deporte
  2. Qué compra una marca cuando patrocina
  3. Naming rights, camiseta y otros grandes acuerdos
  4. Activación: del logo a la experiencia
  5. Cómo se mide el retorno de un patrocinio

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS NUEVAS FRONTERAS DEL NEGOCIO DEPORTIVO

  1. El auge del deporte femenino: audiencias e inversión
  2. eSports y gaming: la convergencia con el deporte
  3. Sports tech: datos, inteligencia artificial y startups
  4. Nuevos formatos de competición y de evento
  5. Sostenibilidad y ESG en las entidades deportivas
  6. Integridad, buen gobierno y reputación

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRABAJAR EN LA INDUSTRIA DEL DEPORTE

  1. Mapa de perfiles profesionales del sector
  2. Gestión, marketing, comercial y comunicación
  3. Perfiles emergentes: datos, contenido, innovación y sostenibilidad
  4. Competencias que más valoran las entidades deportivas
  5. Prácticas, red de contactos y vías de entrada al sector
  6. Tu hoja de ruta para crecer en la industria

Para quién es

Va dirigido a profesionales y estudiantes de ADE, Marketing, Comunicación, Derecho o Ciencias de la Actividad Física y del Deporte que quieren entrar en la industria del deporte desde la gestión o el negocio. También a exdeportistas y técnicos que dan el paso a la parte de despachos, a personal de clubes y federaciones que necesita una visión global del sector, y a profesionales de otras industrias que valoran un cambio hacia el deporte. No necesitas experiencia previa en gestión deportiva: el curso parte de cero y avanza hasta el funcionamiento real de clubes, ligas y marcas.

Qué vas a conseguir

- Comprender la cadena de valor del deporte, del deporte base al espectáculo profesional y el entretenimiento. - Identificar a los actores que gobiernan el deporte (clubes, ligas, federaciones, administraciones, marcas y fondos) y el marco de la Ley 39/2022 del Deporte. - Analizar las fuentes de ingresos de un club: taquilla, abonos, derechos audiovisuales, patrocinio y traspasos. - Leer las claves de las cuentas de un club y los mecanismos de control económico. - Conocer la organización interna de un club y cómo se toman las decisiones durante la temporada. - Interpretar el papel del aficionado como cliente, comunidad y fuente de datos. - Valorar las nuevas fronteras del negocio: streaming, deporte femenino, eSports y sports tech. - Situarte en el mapa de perfiles profesionales del sector.

Para qué puestos te prepara

El curso te ayuda a orientarte hacia puestos de entrada y de apoyo en la gestión del deporte: técnico de área en clubes y federaciones, asistente en departamentos comerciales, de marketing o de operaciones, ejecutivo junior en agencias de marketing deportivo, técnico en empresas de servicios y eventos deportivos o colaborador en ligas y competiciones. También aporta una base útil para perfiles de comunicación y contenido en medios especializados y para quien quiere emprender en el sector. Si ya trabajas en el deporte, te da la visión de negocio que suele faltar para crecer hacia puestos de coordinación o para dar el salto a otra área de la entidad.

Claustro

Un claustro elegido con un solo criterio: experiencia real

Cada docente de EDUSPORT combina trayectoria profesional en la industria del deporte con capacidad para enseñarla.

  1. 01 Trayectoria profesional en la industria del deporte
  2. 02 Capacidad para enseñarla

Sin teoría desconectada del día a día.

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