Curso de Gestión Deportiva: cómo funciona la industria
De dónde sale el dinero del deporte, quién decide y qué perfiles buscan clubes, ligas, federaciones y marcas: el punto de partida para trabajar en la industria.
- 100 horas Duración
- 100% Online · a tu ritmo
- Hoy Inicio inmediato
Programa · 9 unidades
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL DEPORTE, UNA INDUSTRIA GLOBAL
- Del juego al negocio: cómo el deporte se convirtió en industria
- Las cifras del deporte en España, Europa y el mundo
- Deporte practicado, deporte espectáculo y deporte como entretenimiento
- La cadena de valor: de la base al espectáculo profesional
- Los motores de crecimiento: audiencias globales, tecnología e inversión
UNIDAD DIDÁCTICA 2. QUIÉN MANDA EN EL DEPORTE: ACTORES Y REGLAS DEL JUEGO
- Clubes y sociedades anónimas deportivas
- Ligas profesionales y su poder de negociación
- Federaciones nacionales e internacionales
- Las administraciones públicas y la Ley 39/2022 del Deporte
- Marcas, medios, agencias y plataformas
- Fondos de inversión, multipropiedad y nuevos dueños del deporte
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CÓMO GANA DINERO UN CLUB
- Taquilla, abonos y día de partido
- Derechos audiovisuales: la gran fuente de ingresos
- Patrocinio y área comercial
- Traspasos y gestión del valor de la plantilla
- Salarios, amortizaciones y otros costes
- Control económico: límites de gasto y sostenibilidad financiera
- Claves para leer las cuentas de un club
UNIDAD DIDÁCTICA 4. UN CLUB POR DENTRO: ÁREAS, DECISIONES Y TEMPORADA
- Áreas de un club: deportiva, negocio, social y operaciones
- Quién decide y cómo: consejo, dirección general y dirección deportiva
- El calendario de una temporada fuera del campo
- Relación entre resultados deportivos y negocio
- Clubes profesionales y clubes aficionados: qué cambia
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL AFICIONADO: CLIENTE, COMUNIDAD Y DATO
- Tipos de aficionado y de practicante
- La experiencia del aficionado dentro y fuera del estadio
- Socios, abonados y peñas: la comunidad del club
- CRM y datos para conocer al aficionado
- La generación Z y los nuevos hábitos de consumo del deporte
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MEDIOS, DERECHOS Y STREAMING
- Cómo se venden los derechos audiovisuales: venta centralizada e individual
- De la televisión en abierto a las plataformas de pago y el streaming
- Resúmenes, clips y redes sociales: el deporte en formato corto
- El club como medio de comunicación
- Documentales y series: el deporte como entretenimiento
- Piratería y protección de los derechos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MARCAS Y PATROCINIO
- Por qué las marcas invierten en deporte
- Qué compra una marca cuando patrocina
- Naming rights, camiseta y otros grandes acuerdos
- Activación: del logo a la experiencia
- Cómo se mide el retorno de un patrocinio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS NUEVAS FRONTERAS DEL NEGOCIO DEPORTIVO
- El auge del deporte femenino: audiencias e inversión
- eSports y gaming: la convergencia con el deporte
- Sports tech: datos, inteligencia artificial y startups
- Nuevos formatos de competición y de evento
- Sostenibilidad y ESG en las entidades deportivas
- Integridad, buen gobierno y reputación
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRABAJAR EN LA INDUSTRIA DEL DEPORTE
- Mapa de perfiles profesionales del sector
- Gestión, marketing, comercial y comunicación
- Perfiles emergentes: datos, contenido, innovación y sostenibilidad
- Competencias que más valoran las entidades deportivas
- Prácticas, red de contactos y vías de entrada al sector
- Tu hoja de ruta para crecer en la industria
Para quién es
Va dirigido a profesionales y estudiantes de ADE, Marketing, Comunicación, Derecho o Ciencias de la Actividad Física y del Deporte que quieren entrar en la industria del deporte desde la gestión o el negocio. También a exdeportistas y técnicos que dan el paso a la parte de despachos, a personal de clubes y federaciones que necesita una visión global del sector, y a profesionales de otras industrias que valoran un cambio hacia el deporte. No necesitas experiencia previa en gestión deportiva: el curso parte de cero y avanza hasta el funcionamiento real de clubes, ligas y marcas.
Qué vas a conseguir
- Comprender la cadena de valor del deporte, del deporte base al espectáculo profesional y el entretenimiento. - Identificar a los actores que gobiernan el deporte (clubes, ligas, federaciones, administraciones, marcas y fondos) y el marco de la Ley 39/2022 del Deporte. - Analizar las fuentes de ingresos de un club: taquilla, abonos, derechos audiovisuales, patrocinio y traspasos. - Leer las claves de las cuentas de un club y los mecanismos de control económico. - Conocer la organización interna de un club y cómo se toman las decisiones durante la temporada. - Interpretar el papel del aficionado como cliente, comunidad y fuente de datos. - Valorar las nuevas fronteras del negocio: streaming, deporte femenino, eSports y sports tech. - Situarte en el mapa de perfiles profesionales del sector.
Para qué puestos te prepara
El curso te ayuda a orientarte hacia puestos de entrada y de apoyo en la gestión del deporte: técnico de área en clubes y federaciones, asistente en departamentos comerciales, de marketing o de operaciones, ejecutivo junior en agencias de marketing deportivo, técnico en empresas de servicios y eventos deportivos o colaborador en ligas y competiciones. También aporta una base útil para perfiles de comunicación y contenido en medios especializados y para quien quiere emprender en el sector. Si ya trabajas en el deporte, te da la visión de negocio que suele faltar para crecer hacia puestos de coordinación o para dar el salto a otra área de la entidad.
Claustro
Un claustro elegido con un solo criterio: experiencia real
Cada docente de EDUSPORT combina trayectoria profesional en la industria del deporte con capacidad para enseñarla.
- 01 Trayectoria profesional en la industria del deporte
- 02 Capacidad para enseñarla
Sin teoría desconectada del día a día.
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