Ebook gratuito · Business of Sport
El negocio
de los eSports.
Mucho más que videojuegos.
Cómo funciona una industria que va mucho más allá de los videojuegos: quién participa, de dónde sale el dinero, por qué invierten las marcas y qué profesionales necesita. Con datos de 2025 y 2026 y casos prácticos.
- 21
- Páginas en PDF
- 8
- Capítulos y 3 casos prácticos
- 0 €
- Gratis y sin compromiso
- El ecosistema: publishers, ligas, clubes, marcas y plataformas.
- Las vías de ingreso: patrocinio, derechos, streaming, merchandising y eventos.
- Cómo gana y gasta dinero un club de eSports.
- Los 14 perfiles que trabajan alrededor del jugador.
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Qué vas
a encontrar.
Los capítulos principales, con datos actualizados, casos prácticos y las fuentes al final.
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01 · El ecosistema
Quién forma parte de la industria
Publishers, ligas, organizadores, clubes, marcas, plataformas e instituciones: qué aporta cada uno.
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02 · El dinero
Dónde está el negocio
Patrocinio, publicidad, derechos, streaming, merchandising y eventos: cómo funciona cada vía de ingreso.
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03 · Marcas y comunidad
Por qué invierten las marcas
Visibilidad, audiencia joven, engagement y comunidad: lo que compra una marca cuando entra en los eSports.
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04 · Profesiones
Quién trabaja en la industria
Competición, negocio, comunicación, operaciones y rendimiento: la mayoría de los puestos están fuera del escenario.
Preguntas frecuentes
Antes de
descargarlo.
¿Es gratis?
Sí. Solo te pedimos tus datos para darte acceso al ebook y, si quieres, orientarte sobre tu carrera.
¿En qué formato está?
En PDF. Lo descargas al momento, después de enviar el formulario, y puedes leerlo en el ordenador, la tableta o el móvil.
¿Me va a llamar alguien?
Puede que un asesor académico se ponga en contacto contigo para resolver dudas sobre programas y becas. Sin compromiso: si no te interesa, basta con decírselo.
¿Hay más ebooks?
Sí. En la sección de ebooks gratuitos están todas las guías publicadas, de negocio y de rendimiento.
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