
Curso de Formación Permanente en Coaching y Entrenamiento Deportivo para eSports

Presentación
Entidades Colaboradoras de EDUSPORT
Objetivos
Para qué te prepara
A quién va dirigido
Salidas profesionales
Temario
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS
- Los e-Sport como deporte
- Educación y e-Sports
- E-Sport en la actualidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. IMPORTANCIA DE LOS GAMERS EN E-SPORTS
- La influencia de los gamers
- Importancia del deporte físico para los gamers
- Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales
UNIDAD DIDÁCTICA 3. NIVELES DE HABILIDAD
- Videojuegos y habilidad
- Matchmaking y divisiones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIÓN DE UN GAMER EVENTUAL EN PROFESIONAL
- De gamers casuales a profesionales
- El papel del entrenador
- Importancia de la comunicación
- Motivación y autoconfianza
- El liderazgo
- Resolución de conflictos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNDAMENTOS DEL COACHING EN E-SPORTS
- La formación de la identidad personal
- ¿Qué es el Coaching?
- Orígenes del término “Coaching” y su evolución en e-Sport
- El coaching deportivo en e-Sport
- Nuevas tendencias en Coaching
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COACHING DEPORTIVO EN E-SPORT
- El Coaching en el entrenamiento de e-Sport
- Optimización de la estrategia deportiva
- La fluencia
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PERFIL DEL ENTRENADOR E-SPORT
- Responsabilidad y funciones del coach
- Objetivos, misión y valores
- Factores clave en el coaching e-Sport
- Roles e interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS FASES DEL COACHING PARA E-SPORT
- El contrato: evaluación inicial y establecimiento de la relación
- Valoración y diseño del plan de acción
- Sesiones de trabajo y entrenamiento
- Evaluación del progreso
- La primera sesión
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ÁREAS DE TRABAJO EN COACHING E-SPORT
- La concentración
- El estilo atribucional
- Autoconfianza y Seguridad
- Prevención de lesiones
- Los pensamientos positivos
- La motivación
- Autovaloración y expectativas
- Regulación de la tensión y la energía
- Intención ganadora
UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPREVISTOS Y REHABILITACIÓN PSICOLÓGICA EN E-SPORT
- Posibles lesiones deportivas y clasificación
- Factores psicológicos relacionados con las lesiones deportivas en e-Sport
- Intervención orientada a la prevención
- Intervenciones orientadas a la rehabilitación
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ÁREAS DE TRABAJO EN COACHING E-SPORT: LA CONCIENCIA GRUPAL
- Identidad y cohesión grupal
- Grupo vs Equipo
- Factores individuales, colectivos y ambientales en la consecución de los objetivos del equipo
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ENTRENAMIENTO DEPORTIVO PARA E-SPORT
- Cuidado de la salud física
- Cuidado de la salud psicológica
- El equilibrio cuerpo-mente
- Objetivos, planificación y monitorización
Titulación

Metodología Educativa patentada
La metodología EDUCA LXP permite una experiencia mejorada de aprendizaje integrando la AI en los procesos de e-learning, a través de modelos predictivos altamente personalizados, derivados del estudio de necesidades detectadas en la interacción del alumnado con sus entornos virtuales.
1. Flexibilidad
Aprendizaje 100% online y flexible, que permite al alumnado estudiar dónde, cuándo y cómo quiera.
2. Accesibilidad
Cercanía y compresión. Democratizando el acceso a la educación, trabajando para que todas las personas tengan la oportunidad de seguir formándose.
3. Personalización
Itinerarios formativos individualizados y adaptados a las necesidades de cada estudiante.
4. Acompañamiento / Seguimiento docente
Orientación académica por parte de un equipo docente especialista en su área de conocimiento, que aboga por la calidad educativa adaptando los procesos a las necesidades del mercado laboral.
5. Innovación
Desarrollos tecnológicos en permanente evolución, impulsados por la AI mediante Learning Experience Platform.
6. Excelencia educativa
Enfoque didáctico orientado al trabajo por competencias que favorece un aprendizaje práctico y significativo, garantizando el desarrollo profesional.