Curso Universitario de Especialización en Industria de los eSports
6 meses
360€
eSports
Curso Universitario de Especialización en Industria de los eSports

Curso Universitario de Especialización en Industria de los eSports

360€
200 h
8 ECTS
Online
Acreditado por:
Reconocido por:

Presentación

El mundo del eSport se ha convertido en un sector de gran importancia a nivel social y económico en la actualidad. Se espera además que protagonice un gran desarrollo tecnológico y digital con el desarrollo de la realidad virtual y el metaverso, trayendo consigo grandes oportunidades de negocio y el interés de grandes inversores. Comprender la industria del eSport y los diferentes agentes que la determinan es por lo tanto de vital importancia para aquellas personas que deseen especializarse en el sector. En esta formación te ofrecemos todo lo que necesitas para comprender este entorno, identificando oportunidades con las cuales impulsar tu propio negocio, o bien diseñar estrategias para fomentar el crecimiento de la empresa para la que trabajes.

Entidades Colaboradoras de EDUSPORT

Universidad católica de Murcia
UEMC
European University Gasteiz

Objetivos

- Comprender la evolución histórica y los factores de éxito del eSport. - Identificar las principales oportunidades de negocio. - Comprender el funcionamiento de la industria del eSport y sus diferentes agentes participantes. - Dominar los aspectos básicos de la gestión de clubes, jugadores y competiciones en el sector. - Conocer los principales eventos y competiciones que dominan el sector eSport y las futuras tendencias.

Para qué te prepara

Este curso en industria del eSport te prepara para descubrir todos y cada uno de los elementos y stakeholders del sector del eSport, así como su evolución, funcionamiento, oportunidades de negocio y futuras tendencias. Adquirirás el conocimiento multidisciplinar necesario para enfocar tu carrera profesional en el sector y convertirte en una de las figuras que lideren algunos de los proyectos más exitosos en un mercado de gran evolución.

A quién va dirigido

Esta formación especializada en la industria del eSport va dirigida a todas aquellas personas y empresarios que actualmente cuenten con un negocio o puesto de empleo en el sector, o bien estén interesadas en encontrar nuevas oportunidades laborales dentro del sector ya sea como potenciales profesionales o emprendedores.

Salidas profesionales

Las salidas profesionales de esta formación especializada en la industria de los eSport son las asociadas a las figuras de los jugadores de eSport, gerentes y emprendedores de eSports, consultores de eSport, publicistas de eSport, organizadores de eventos eSport, inversores en eSport, periodistas y casters, streamers o cualquier otro empleo relacionado con el sector.

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO

  1. Tipos de videojuegos
  2. Música en los videojuegos
  3. Elementos de los videojuegos
  4. Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS

  1. Los e-Sport como deporte
  2. Educación y e-Sports
  3. E-Sport en la actualidad

UNIDAD DIDÁCTICA 3. E-SPORTS HISTORIA ORIENTE-OCCIDENTE

  1. Historia de los e-Sports
  2. Los e-Sports en Corea del Sur
  3. Los e-Sports en Europa
  4. Los e-Sports en España

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS

  1. El futuro de los e-Sport
  2. El juego competitivo
  3. Realidad virtual y realidad aumentada
  4. Los videojuegos y el merchandising

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS

  1. Figuras importantes dentro del sector
  2. Jugadores
  3. Clubs
  4. Publishers
  5. Patrocinadores
  6. Prensa y medios especializados
  7. Casters y Analistas
  8. Centros de aprendizaje y entrenamiento
  9. Organizadores de eventos
  10. Inversores
  11. Figuras del mundo de la política
  12. Audiencia
  13. Streamers

UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS

  1. La sociedad de los e-Sports
  2. Plataformas y medios de difusión
  3. Audiencia femenina
  4. Llegar a ser historia
  5. Tratamiento mediático

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS

  1. Ideas de negocio
  2. El negocio de los e-Sports
  3. Contribución a algunos negocios
  4. Posibilidades del mercado de los e-Sports
  5. Cómo funciona una agencia de e-sports

UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMPORTANCIA DE LOS GAMERS EN E-SPORTS

  1. La influencia de los gamers
  2. Importancia del deporte físico para los gamers
  3. Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales

UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPORTANCIA DE LOS CLUBES EN E-SPORTS

  1. ¿Qué es un club de eSports?
  2. ¿Cómo son los clubes de eSports?
  3. Tipos de clubes

UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTS

  1. Repercusión de la realización de eventos deportivos
  2. Posibilidades turísticas de los eSports
  3. Tendencias del turismo dentro de los eSports
  4. Importancia de los eventos para la comunidad
  5. La preparación de los eventos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS REGIONALES

  1. League of Legends European Championship (LEC)
  2. League of Legends Championship Series (LCS)
  3. League of Legends Champions Korea (LCK)
  4. League of Legends Pro League (LPL)
  5. League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST)
  6. Otras regiones

UNIDAD DIDÁCTICA 12. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS NACIONALES

  1. LVP: Playstation League y Superliga Orange
  2. Eventos de la ESL
  3. GAME Stadium
  4. VFO, la liga de FIFA
  5. DreamHack

UNIDAD DIDÁCTICA 13. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS GLOBALES

  1. Intel Extreme Masters
  2. League of Legends
  3. Counter Strike
  4. Hearthstone
  5. Overwatch

Titulación

Titulación EDUSPORT

Metodología Educativa patentada

La metodología EDUCA LXP permite una experiencia mejorada de aprendizaje integrando la AI en los procesos de e-learning, a través de modelos predictivos altamente personalizados, derivados del estudio de necesidades detectadas en la interacción del alumnado con sus entornos virtuales.

1. Flexibilidad

Aprendizaje 100% online y flexible, que permite al alumnado estudiar dónde, cuándo y cómo quiera.

2. Accesibilidad

Cercanía y compresión. Democratizando el acceso a la educación, trabajando para que todas las personas tengan la oportunidad de seguir formándose.

3. Personalización

Itinerarios formativos individualizados y adaptados a las necesidades de cada estudiante.

4. Acompañamiento / Seguimiento docente

Orientación académica por parte de un equipo docente especialista en su área de conocimiento, que aboga por la calidad educativa adaptando los procesos a las necesidades del mercado laboral.

5. Innovación

Desarrollos tecnológicos en permanente evolución, impulsados por la AI mediante Learning Experience Platform.

6. Excelencia educativa

Enfoque didáctico orientado al trabajo por competencias que favorece un aprendizaje práctico y significativo, garantizando el desarrollo profesional.

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Responsable EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL, S.L. Finalidad Información académica y comercial de nuestros servicios de enseñanza Legitimación Consentimiento del interesado Destinatarios Encargados del tratamiento para cumplir con las finalidades Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos, como se explica en la información adicional 

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