Curso de Legislación en E-Sport
6 meses
260€
eSports
Curso de Legislación en E-Sport

Curso de Legislación en E-Sport

260€
200 h
8 ECTS
Online
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Reconocido por:

Presentación

El Curso de Legislación en E-Sport es un programa formativo que explora los aspectos legales y regulativos que rodean el apasionante mundo de los e-Sports. Desde los fundamentos de la legislación aplicable hasta los derechos y responsabilidades de jugadores, clubes y organizadores de eventos, este curso abarca una amplia gama de temas. Podrás especializarte y aprender diferentes matices de la regulación deportiva, el dopaje en los e-Sports, las diferencias entre deporte y e-Sports, y los aspectos legales que abarcan derechos audiovisuales, estructuras jurídicas y aspectos laborales. Esta formación te proporcionará una visión integral de la legislación en e-Sports, equipándote con el conocimiento necesario para trabajar en este campo en constante evolución.

Entidades Colaboradoras de EDUSPORT

Universidad católica de Murcia
UEMC
European University Gasteiz

Objetivos

- Entender los aspectos introductorios de la legislación aplicable a los e-Sports. - Conocer los derechos y regulaciones de los jugadores profesionales y amateurs. - Explorar la legislación relacionada con los clubes y su papel en los e-Sports. - Comprender la regulación de eventos, competiciones y la consideración de los e-Sports como deporte. - Abordar el dopaje y la integridad en los e-Sports. - Familiarizarse con los aspectos legales y derechos audiovisuales en los e-Sports.

Para qué te prepara

El Curso de Legislación en E-Sport te brinda una base sólida en los aspectos legales y regulatorios de los e-Sports a nivel de jugadores, clubes, eventos y competiciones. Te prepara para enfrentar los desafíos y oportunidades en este campo en constante cambio, aprender sobre la regulación deportiva y el dopaje en e-Sports. Al finalizar, estarás más preparado para abordar cuestiones legales y éticas en el mundo de los e-Sports.

A quién va dirigido

Este Curso de Legislación en E-Sport está diseñado para jugadores profesionales y amateurs, clubes y organizaciones involucradas en e-Sports, así como para profesionales del derecho interesados en especializarse en la regulación legal de este creciente sector. También es relevante para personas que deseen comprender las dinámicas legales detrás de los e-Sports.

Salidas profesionales

Al completar este Curso de Legislación en E-Sport, estarás listo para asumir roles legales en la industria de los e-Sports, como asesor legal para clubes, jugadores y organizaciones de eventos y competiciones. También podrás trabajar en la redacción de contratos, la gestión de derechos y regulaciones en medios audiovisuales relacionados con los e-Sports.

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE LEGISLACIÓN APLICABLE A E-SPORTS

  1. Aspectos básicos
  2. Regulación de los e-Sports en España

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: JUGADORES

  1. ¿Qué derechos tiene un jugador profesional de e-Sports
  2. Jugadores amateurs y jugadores profesionales. ¿En qué se diferencian?

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: CLUBES

  1. Legislación en e-Sports: Clubes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES

  1. Realización de eventos deportivos. Ámbito económico
  2. Legislación en e-Sports: Eventos y competiciones

UNIDAD DIDÁCTICA 5. REGULACIÓN DEPORTIVA EN LOS E-SPORTS

  1. Aspectos básicos
  2. Los códigos de conducta
  3. Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias
  4. Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission
  5. La necesaria regulación de los e-Sports

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOPAJE EN E-SPORTS

  1. Dopaje

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSIDERACIÓN DE LOS E-SPORTS COMO DEPORTE

  1. Diferencias entre deporte y los e-Sports
  2. Principales competiciones de los e-Sports en el mundo
  3. Vías de ingresos en los e-Sports

UNIDAD DIDÁCTICA 8. ASPECTOS LEGALES DE LOS E-SPORTS

  1. Derechos audiovisuales en los e-Sports
  2. Estructuras jurídicas
  3. Aspectos laborales entre clubes y jugadores
  4. Fiscalidad en los e-Sports
  5. Aspectos disciplinarios e integridad en los e-Sports

Titulación

Titulación EDUSPORT

Metodología Educativa patentada

La metodología EDUCA LXP permite una experiencia mejorada de aprendizaje integrando la AI en los procesos de e-learning, a través de modelos predictivos altamente personalizados, derivados del estudio de necesidades detectadas en la interacción del alumnado con sus entornos virtuales.

1. Flexibilidad

Aprendizaje 100% online y flexible, que permite al alumnado estudiar dónde, cuándo y cómo quiera.

2. Accesibilidad

Cercanía y compresión. Democratizando el acceso a la educación, trabajando para que todas las personas tengan la oportunidad de seguir formándose.

3. Personalización

Itinerarios formativos individualizados y adaptados a las necesidades de cada estudiante.

4. Acompañamiento / Seguimiento docente

Orientación académica por parte de un equipo docente especialista en su área de conocimiento, que aboga por la calidad educativa adaptando los procesos a las necesidades del mercado laboral.

5. Innovación

Desarrollos tecnológicos en permanente evolución, impulsados por la AI mediante Learning Experience Platform.

6. Excelencia educativa

Enfoque didáctico orientado al trabajo por competencias que favorece un aprendizaje práctico y significativo, garantizando el desarrollo profesional.

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